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Starfield é lançado como uma experiência polida e consistente no Xbox Series X e Series S

Jul 08, 2023

Gráficos, desempenho e qualidade de imagem: como os consoles se comparam.

As expectativas são enormes para o último título da Bethesda, Starfield. Ele promete uma aventura que abrange toda a galáxia, com muito conteúdo e centenas de planetas para explorar. Poucos jogos chegam perto deste tipo de escopo - e menos ainda vêm com o alto nível de qualidade de conteúdo e flexibilidade de jogo que a Bethesda normalmente oferece. Mas isso não quer dizer que não tenha havido preocupações. No topo da mente estão as preocupações técnicas, com os possíveis jogadores perturbados pelo potencial de bugs e soluços no rácio de fotogramas. Os esforços anteriores da Bethesda para consoles nem sempre chegaram de forma estável, e esses jogos eram ordens de magnitude menores que Starfield. A questão principal para muitos é esta: Starfield está pronto para ser lançado no lançamento ou você deve esperar que os problemas de desempenho e bugs sejam resolvidos?

Existem outras preocupações importantes também. Por exemplo, qual é a história do Xbox Series S? A máquina júnior da Microsoft tem sido centro de controvérsia há algum tempo, com alguns títulos lutando para acomodar as reduções do sistema em memória, largura de banda e desempenho da GPU. Até onde sabemos, nenhuma filmagem do jogo foi vista antes do lançamento na Série S, embora Todd Howard da BGS seja conhecido por ter passado muito tempo jogando a versão do jogo na Série S.

Desde o início, a boa notícia é que Starfield é na verdade uma experiência muito consistente e estável em ambos os consoles. Em cerca de 20 horas de jogo até agora, não encontrei nenhum bug óbvio ou outros problemas gritantes, algo que certamente não poderia ter dito sobre as versões de lançamento de Fallout 4 ou Skyrim. Starfield foi adiado várias vezes, mas você tem a sensação de que esses atrasos provavelmente foram para melhor, já que o artigo final é uma experiência tranquila na qual vale a pena mergulhar logo no lançamento. Não posso falar durante todo o jogo, é claro, mas realmente não vi nada que me fizesse parar.

Os gráficos também são excelentes, com alto nível de detalhes, excelente pós-processamento e algumas belas obras de arte ambientais. Isso foi uma surpresa e acho que o jogo excede o trabalho anterior da Bethesda por uma grande margem. Confira a próxima análise de tecnologia gráfica de John para saber mais sobre esse assunto, mas este não é de forma alguma um jogo feio. Nem sempre é surpreendente, mas é um esforço realizado, especialmente considerando seu alcance incrível.

No entanto, alguns compromissos significativos tornam-se evidentes. O mundo é altamente segmentado e frequentemente interrompido por telas de carregamento, um resquício dos jogos anteriores da Bethesda. Eu não esperava exatamente uma experiência perfeita, mas os cortes frequentes - ocasionalmente, embora não frequentemente, mascarados por animações curtas - definitivamente incomodam. Nas consolas, a outra concessão chave resume-se ao rácio de fotogramas. Ambas as máquinas da Série X e S visam uma atualização de 30fps, sem opções de taxa de quadros mais altas disponíveis. Isto não será uma surpresa - foi sinalizado com bastante antecedência - mas a questão é quão consistentes são esses 30fps para que a experiência seja aprovada.

Fora esses problemas, as versões de console conseguem se sair muito bem, com gráficos suaves, consistentes, estáveis ​​e detalhados. Mergulhando em ambas as versões da Série Xbox, à primeira vista estamos obtendo uma experiência muito semelhante em ambos os consoles, com até mesmo a Série S mais fraca parecendo muito boa. Existem algumas diferenças definitivas quando você olha de perto, como seria de esperar, tendo em mente as muitas reduções de especificações na máquina de baixo custo.

As distâncias de desenho na Série S apresentam um pequeno corte. A Série X tem mais a oferecer aqui, com detalhes geométricos extras - como afloramentos rochosos e pedras - que aparecem ao longe. A folhagem também apresenta um relevo, com arbustos densos e grama na altura dos joelhos na Série X. Pedaços maiores de detalhes ambientais, como grandes faces rochosas e árvores, são renderizados quase da mesma forma nas duas plataformas, portanto, em traços gerais, as Séries S e X parecem bastante similar. São apenas os detalhes incidentais entre esses recursos maiores que parecem rebaixados na máquina mais fraca, mas apenas em distâncias bastante distantes do jogador.